NAMESPACE_UPP struct SolidFiller : Rasterizer::Filler { RGBA *t; RGBA c; void Start(int minx, int maxx); void Render(int val); void Render(int val, int len); }; struct SpanFiller : Rasterizer::Filler { RGBA *t; const RGBA *s; int y; RGBA *buffer; SpanSource *ss; int alpha; void Start(int minx, int maxx); void Render(int val); void Render(int val, int len); }; struct SubpixelFiller : Rasterizer::Filler { int16 *sbuffer; int16 *begin; RGBA *t, *end; int16 *v; RGBA *s; RGBA color; SpanSource *ss; int alpha; RGBA *buffer; int y; void Write(int len); void Render0(int val); void Start(int minx, int maxx); void Render(int val); void Render(int val, int len); void End(); }; struct ClipFiller : Rasterizer::Filler { Buffer buffer; byte *t; int x; int cx; int last; byte *lastn; bool empty; bool full; void Span(int c, int len); virtual void Render(int val); virtual void Render(int val, int len); virtual void Start(int x, int len); void Clear(); void Finish(ClipLine& cl); ClipFiller(int cx); }; struct MaskFillerFilter : Rasterizer::Filler { Rasterizer::Filler *t; const byte *mask; int empty; int full; void Start(int minx, int maxx); void Render(int val, int len); void Render(int val); void End() { t->End(); } void Set(Rasterizer::Filler *f, const byte *m) { t = f; mask = m; empty = full = 0; } }; struct NoAAFillerFilter : Rasterizer::Filler { Rasterizer::Filler *t; void Start(int minx, int maxx); void Render(int val, int len); void Render(int val); void End() { t->End(); } void Set(Rasterizer::Filler *f) { t = f; } }; END_UPP_NAMESPACE