[GH-ISSUE #1182] 建议改进教程中有关udp的示例 #925

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Originally created by @sueccku on GitHub (Apr 7, 2019).
Original GitHub issue: https://github.com/fatedier/frp/issues/1182

0.25.3
debian 9 amd64

建议改进教程中有关udp的示例,教程中以dns为例过于费解,建议改成以普通的udp为例

Originally created by @sueccku on GitHub (Apr 7, 2019). Original GitHub issue: https://github.com/fatedier/frp/issues/1182 0.25.3 debian 9 amd64 建议改进教程中有关udp的示例,教程中以dns为例过于费解,建议改成以普通的udp为例
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@fatedier commented on GitHub (Apr 9, 2019):

因为 UDP 服务本身不多,DNS 是一个很容易在本地模拟和测试的常见的 UDP 服务。

普通的 UDP 服务,还有什么在各个环境下都方便测试验证的服务吗?

<!-- gh-comment-id:481069891 --> @fatedier commented on GitHub (Apr 9, 2019): 因为 UDP 服务本身不多,DNS 是一个很容易在本地模拟和测试的常见的 UDP 服务。 普通的 UDP 服务,还有什么在各个环境下都方便测试验证的服务吗?
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@WiiGe commented on GitHub (Apr 9, 2019):

找个游戏服务器的示例吧,比如ARK的或者7日杀的示例?

<!-- gh-comment-id:481281181 --> @WiiGe commented on GitHub (Apr 9, 2019): 找个游戏服务器的示例吧,比如ARK的或者7日杀的示例?
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@fatedier commented on GitHub (Apr 9, 2019):

游戏服务器并不能像 DNS 服务一样让每个人都能够很轻易的做验证,对于普通用户而言反而更不友好。

DNS 作为每一台机器上都必备的功能,我觉得作为 UDP 的示例反而是更加合适的。

<!-- gh-comment-id:481293370 --> @fatedier commented on GitHub (Apr 9, 2019): 游戏服务器并不能像 DNS 服务一样让每个人都能够很轻易的做验证,对于普通用户而言反而更不友好。 DNS 作为每一台机器上都必备的功能,我觉得作为 UDP 的示例反而是更加合适的。
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@sueccku commented on GitHub (Apr 23, 2019):

关键是用dns的举例有误导性,会让人以为udp和tcp配置方法不同,建议保留dns,加一个普通的udp,程序也不用具体程序,说某程序就行了,需要的人自然懂

<!-- gh-comment-id:485794005 --> @sueccku commented on GitHub (Apr 23, 2019): 关键是用dns的举例有误导性,会让人以为udp和tcp配置方法不同,建议保留dns,加一个普通的udp,程序也不用具体程序,说某程序就行了,需要的人自然懂
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